Дата выхода White Knight Chronicles 2 в Японии

Дата выхода White Knight Chronicles 2 в Японии

Согласно сообщению от портала Gematsu, во время трансляции по White Knight Chronicles 2 было объявлено, что студия Level-5 собирается анонсировать новую игру для PS4 на E3 2015. Глава студии Акихиро Хино (Akihiro Hino) сообщил, что хочет сделать эпическую игру, которая превзойдет по масштабу White Knight Chronicles. Данная японская компания также известна играми серии Professor Layton и Ni No Kuni.

Можно по-разному относиться к геймерам, которые потеряли контроль над собственной игровой зависимостью. Но некоторые их рекорды не могут не поражать. По информации издания Siliconera, не так давно был зафиксирован еще один выдающийся результат.

Любители японских RPG скоро получат возможность опробовать очередное творение студии Level-5. Объявлена дата западных релизов проекта White Knight Chronicles 2. Игра выйдет в Европе 20 мая, а до США доберется только 2 августа этого года.

Опубликован вступительный видеоролик из проекта White Knight Chronicles 2. Красивая череда моментов из игры и видеовставок, положенная на музыку и сделанная в традиционной для аниме манере.

В сети появилось впечатляющее количество скриншотов из проекта White Knight Chronicles 2, выход которой в Японии запланирован на этот год.

Проект White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness (он же White Knight Chronicles 2) обрастает новыми подробностями. Действие игры будет происходить сразу после завершения событий первой части. Leonard и его боевые товарищи посетят City of Greed, Kingdom of Barandel и Magic Republic of Foria в которых далеко не все так ладно, как хотелось бы.

Sony только что подтвердила, что White Knight Chronicles 2 будет поддерживать онлайновый и оффлайновый режимы игры. Эта информация была указана в спецификации на игру, фотография которой представлена выше.

White Knight Chronicles 2

Даты выхода

Новости про дату выхода White Knight Chronicles 2

White Knight Chronicles 2 и White Knight Chronicles Origins выйдут 8 июня

Дата выхода — это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода White Knight Chronicles 2 — 13 сентября 2011.

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее — совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет White Knight Chronicles 2, то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале VGTimes.ru

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход White Knight Chronicles 2 на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Всё про White Knight Chronicles

К выхаду игры решил сделать огромную тему посвещеной этой игре для тех кто сомневается в её превосходстве

Издатель: Sony Computer Entertainment

Распространение: 1 Blu-Ray Disc, 1080p

Количество игроков: 16 игроков в PSN

Дата выхода: Декабрь 25 ( Япония )

White Knight Chronicles является Level-5’s первым проектом для системы PS3, и в настоящее время запланирован выйти в Японии где-то в 2008. Насчёт Европы и Америки издатель намерен выпустить игру как можно быстрее.
Пока немного известно о проекте. Level-5 рассказал, что они устанавливают акцент на масштабе в пределах мира игры.
В соответствии со статьёй Famitsu, многие враги в высшей степени велики в размере (некоторые достигая в высоту 2,000 метров), приводя к сражениям с игроком, подобным в Shadow of the Colossus.
В одной художественной работе, было изображено, как огромная черепаха несла целый город на спине.

Немного об истории игры:

Молодой парень, по имени Leonard , убегает в подвал и находит таинственный набор брони, который преобразует его в Белого Рыцаря, и он побеждает огромное чудовище Волшебника.
Тем не менее, принцесса была похищена во время сражения. Leonard отправляется с его новой найденной силой в путешествие, чтобы найти похищенную принцессу.

Сам Leonard который нашол таинственный набор брони

Пока это неизвестно действительно ли мир в White Knight Chronicles является одним огромным миром, где игроки могут идти из одного конца в другой, на Tokyo Game Show был показан трейлер подобный к Elder Scrolls IV: Oblivion, игрок может выбирать позицию на карте мира, по-возможности игрок уже посетивший эту местность может вернутся обратно , что-бы осмотреть её занаво если захочет или если понадобится. Каждая область также имеет список заданий, который показывает что игрок может или должен выполнить. Игрок в праве выбирать задание перед тем как идти в указанную зону-то есть что ему по душе.

Shirokishi Monogatari (известный по White Knight Chronicles в NA) подобным большенства другим консольным RPG, представленным от третьего лица.
Игрок может свободно выбирать каким персонажем управлять. Аналагично любым другим RPG. Игроки приобретают по мере игры опыт и повышаются в уровнях, становясь более сильным.

Система сражения используется в White Knight Chronicles в реальном времени, где сражения начнутся автоматически когда враг захочит напасть или герой сам нападёт первым не переходя при этом на отдельную локацию.
Перед сражением, игрок произвольно идет в » Battle Preparation » меню (доступный в любом времени) и выбирает набор из семи команд для каждого героя в партии.
Этот набор из семи команд называется » Функциональной Палитрой «, и несколько этих палитр могут быть сохранены, приводя к тактической подготовке. Команды могут быть также связаны между собой, чтобы создать комбо атаки.
Эти палитры могут быть использованы в сражении, где игрок управляет одним из героев, пока другими управляет AI компьютера.
Игрок может свободно управлять каждым героем своей команды.
Главный герой ( Leonard ) может трансформироватся в Белого Рыцаря, когда заполнена энергия трансформации.
Герой может также выполнять комбинирующие атаки вместе с другими героями, к примеру один держит врага а другой его атакует. Сражения с боссами также имеют место подобной тактике, за исключением того, что они могут включать cutscenes для таких случаев. Кентаро Мотомура (Kentaro Motomura), продюсер White Knight Chronicles, поведал новые подробности о своем детище на Tokyo Game Show 2008. Из показанной демо-версии стало ясно, что персонаж может трансформироваться White Knight, Black Knight и Dragon Knight. Кентаро Мотомура назвал это ключевым отличием White Knight Chronicles.

Режим Online vs offline:

Кроме того, в игре будет онлайн-кооператив, позволяющий командам из четырех геймеров проходить различные квесты. Сюжетную кампанию пройти с друзьями нельзя, но протеже один и тот же для обоих режимов.

Создание своего протеже

Lenard — Главный герой, кто может трансформироватся в White Knight

Yulie — Девушка которая пришла из той же деревне что и Leonard

Erudoa — Средний постаревший воин о нём ничего неизвестно откудава он и кто он

PS: Для меня самая интересная и ожидаемая игра для PS3

White Knight Chronicles 2

Жанр японских RPG постепенно угасает, передавая первенство европейским и американским продуктам именитых разработчиков. Студия Level 5 из Фукуоки далеко не новичок в индустрии. Главное направление ее многолетней деятельности — различные серии ролевого жанра для платформ Sony и Nintendo. В компании трудятся настоящие профессионалы своего дела, приложившие руку ко всем самым успешным японским RPG. Последний релиз студии на американском и европейском рынках White Knight Chronicles 2 вышел совсем недавно (в Японии он увидел свет около года тому назад). Продолжение оригинальной игры, выпущенной в 2009 году, начинается практически с того момента, когда закончилась первая часть, поскольку ее финал оставлял множество вопросов, и по-прежнему разворачивается вокруг молодого парнишки по имени Леонард, который нашел древние доспехи, превращающие его в аватара — мощного, сверху и снизу закованного в броню двухметрового рыцаря.

Релиз представляет собой ролевой эпик с видом от третьего лица и пошаговыми действиями. White Knight Chronicles 2 верна традициям жанра — элементы чистокровного японского ролевого эпика здесь начинают прослеживаться буквально с первых минут. Игрока встречает яркое и качественное CG (разработчики Level 5 делают ролики не хуже своих коллег по цеху из Square Enix) с летающими кораблями и персонажами, у которых в замедленной съемке развеваются волосы, плюс, конечно, все это сопровождается недурным экшеном.

Боевая система заметно подтянута по сравнению с предыдущей частью. Сцены боев с монстрами, представляющими местную флору и фауну, стали более зрелещными и динамичными, а нанесенный противникам урон чувствуется вполне натурально. Вступать в сражение с монстрами можно как в своей человеческой форме, так и в виде личного аватара. Этот процесс выглядит несколько комично, но в истинно японском стиле, когда главный герой, обратившись к своим доспехам, призывает некие высшие силы, после чего начинается трансформация в Белого рыцаря. Аватар каждого отдельного героя наделен своими собственными характеристиками и более продвинутыми умениями, за счет чего схватка обретает новые краски. Не забыт и онлайн-режим. Теперь путешествовать по миру игры можно со своими друзьями в количестве до шести человек — любителям MMORPG здесь есть где развернуться.

Поддерживаемый формат видео — HD 720р. По сравнению с оригинальной игрой (она, кстати, идет в комплекте с сиквелом) визуальное оформление несколько улучшилось, однако местами встречаются огрехи старого графического движка, а также слабоватые спецэффекты. В целом же по качеству изображения White Knight Chronicles 2 не уступает своим конкурентам в лице Final Fantasy XIII и Last Odyssey.

В игре есть поддержка формата Dolby Digital 5.1. К сожалению, звучание в целом и его составляющие оставляют желать лучшего. Персонажи преимущественно предпочитают разговаривать с закрытым ртом (из-за большого количества диалогов), а в музыкальном сопровождении явно не хватает эпических мелодий. Однако выход на европейском и американских рынках — уже большая похвала этому релизу.

Игра определенно достойна внимания всех ценителей жанра японских RPG. Прохождение одиночной кампании занимает чуть более 30 часов и предлагает продвинутый мультиплеер, а дополнительным бонусом к изданию идет первая, полностью переработанная часть. Чем не повод приобщиться к прекрасному и несколько увядающему жанру?
Зайдя на форум аламанди, можно обсудить игру и поделиться впечатлениями, задать вопросы по игре и ответить на вопросы других людей.

White Knight Chronicles 2

Тип игры: Ролевая игра

Разработчик: Level 5

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

White Knight Chronicles 2

Предприимчивость разработчиков Level-5 не знает границ. С гордой цифрой 2 на обложке они продают, по сути, вторую половину игры. White Knight Chronicles 2 честнее было бы назвать дополнением. В ней немного довели до ума механику, дописали сюжет и щедро приложили доработанную первую часть в качестве бонуса. Те, кто год назад уже успели раскошелиться на White Knight Chronicles, вряд ли оценят этот щедрый жест. Диск с первой игрой теперь можно смело выкидывать, оставив сохранённые файлы, — их разрешено импортировать во вторую часть, хотя ради сохранения баланса начинать в любом случае придётся с 35 уровня. Всем остальным можно порадоваться выгодному предложению — две игры по цене одной.

White Knight Chronicles со времён первой части изменилась слабо, и всё так же представляет собой ролевую игру с интересной смесью походового режима и боёв в реальном времени. В распоряжении героев мечи, магия и способность ненадолго превратиться в могучего рыцаря. Выглядит это несколько живее, чем раньше: моментов томительного ожидания на поле боя стало меньше. При этом проходить игру можно очень долго за счёт бесконечных вояжей по уже посещённым территориям. Смотрятся местные ландшафты, да и графика вообще, впечатляюще, но бесконечно плутать по ним, натыкаясь на не отмеченные на карте волшебные стены. Разбавляют рутину масштабные битвы с боссами и возможность искать приключения в компании друзей. Но чтобы получить новые задания в сети, придётся провести десятки часов в унылой одиночной компании, с раздражающими шаблонными персонажами и детсадовским сюжетом о спасении мира, а заодно и несчастной принцессы, от злого властелина. То же самое и со строительством собственного города, и с улучшением оружия и брони, материалы для которых придётся собирать очень, очень долго.

Итог: White Knight Chronicles 2 выглядит как комплект игр среднего пошиба, выставленный на распродажу. Вы получаете плохонькую японскую ролевую игру, терпимый мультиплеер и конструктор фэнтезийного города. Но стоит помнить, что количество в качество здесь никак не перейдёт.

Ссылка на основную публикацию