Демо геймплея Space Marine с Comic-Con

Warhammer 40k: Space Marine — Comic Con Stage Demo


And for those who haven’t seen it, Multiplayer customisation and gameplay vids.


Yes! For once I might actually like a game’s MP it seems as I’m not usually interested in that portion. Customization looks great.

GAF parliamentarian

Yeah, I can definitely see the similarity to Gears.

Hahahaha, I kill me. It’s so completely different I still can’t fathom how that line of thinking even began.


coaches in the WNBA


Yeah, I can definitely see the similarity to Gears.

Hahahaha, I kill me. It’s so completely different I still can’t fathom how that line of thinking even began.

I like the mini review he decided to throw in there at the end of the first IGN video.

I wish that they would mix it up with the multiplayer, having Orcs instead of Chaos, would make for an interesting dynamic between teams if they made em different.


I like the mini review he decided to throw in there at the end of the first IGN video.

I wish that they would mix it up with the multiplayer, having Orcs instead of Chaos, would make for an interesting dynamic between teams if they made em different.

Hail, peons, for I have come as ambassador from the great and bountiful Blueberry Butt Explosion

People are getting Space marine for the multiplayer?

Vigilant Walrus

Hmmmm it looks fine, but I was hoping for 32 vs 32 or at least 16 vs 16 multiplayer. It should be WARHAMMER. Not Kiddypoolhammer, only two in the pool at a time, up to your belly button fighting

It’s not for realism. It’s the same reason why Sam Fischer who stealths around in the dark, have three glowing green goggle eyes in his face. It adds personality and style to the character. If all these space marines were masked, it would be harder to convey personalities with them. Or it would require good writing/voice acting.

I believe Halo Reach did it as well its new cast. remove the helmets of the super soldiers to give them some personality(or was that just during cut scenes?)

The only thing stopping me from preordering is the Space Wolves pre-order armor that I don’t know where to get. I need that to feel comfortable with my purchase

If only they could confirm if they’re gonna put it as a DLC later or not.

The character creation is so impressive I don’t know why you’d even want to use one of the preorder skins.

I’m still wary on buying it until they actually come out and say something about co-op other than ‘it has co-op’. Although the versus multiplayer does look pretty fun.



old footage looked good

new jetpack footage makes it look a lot better, primarily from the presence of a jetpack.

Dr. Kitty Muffins

I’ve had this pro-ordered for awhile. I really like the dev.

One criticism though: the enemies look a little sparse. I’m hoping to pile up the bodies at some point.


Woah! Fuck yeah! For the Emperor!


The customization options look pretty neat but I don’t expect the MP to be all that great. Far too many arbitrary numbers on the HUD, clearly trying to appeal to the CoD crowd.

Was somewhat interested to see how this would turn out but it just looks so. boring. 40k has never real been about one man armies for me anyway, guess I’ll be waiting for DoW3.

This game looks good on paper and video at some degree but damn I have a feeling that it might end up being too repetitive to the point that it’s just boring, by the end of the first video I was a bit bored, almost endless waves of mindless Orks coming at you while you do the same moves over and over again, sound too familiar? I could say the same thing for multiplayer, it’s too early to judge but that’s just my fear so far.

Also the visual style is not a copy from Gears of War, it looks like the RTS but as if you’re down there on the battlefield doing the fighting and it’s also staying true to the Warhammer 40k universe which I’m pretty sure is a lot older than Gears of War, if anything Gears copied them.


Yeah, I can definitely see the similarity to Gears.

Hahahaha, I kill me. It’s so completely different I still can’t fathom how that line of thinking even began.


The gameplay looked like shoot, hammer, fly and never looked like there was any more depth to gameplay than purely those three actions, against very similar seeming enemies. It also looks like a rinse and repeat of arenas where you have to clear the room before the doorways become accessible to move on.

Basically, the most formulaic action you can get, only with 40K skins on top. They nailed the look of Space Marines and the ferocity of Orks — but the game itself looks very weak, both single player and multiplayer.

I was interested just because I’ve always loved the 40K universe, but this looks like a rental at best honestly, and I never rent games.

Обзор Warhammer 40000: Space Marine

Жанр: слэшер, шутер от третьего лица

Разработчик: Relic Entertainment

Издатель: THQ

Минимальные системные требования: процессор Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц, 1 Гб оперативной памяти; видеокарта GeForce 8800/Radeon HD 3850; 10 Гб свободного места на винчестере; интернет-соединение

Рекомендуемые системные требования: процессор Core 2 Quad/Phenom X4 2 ГГц; 2 Гб оперативной памяти; видеокарта GeForce GTX 280/Radeon HD 5750; 10 Гб свободного места на винчестере; интернет-соединение

Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Дата выхода: 2011 год

Рейтинг ESRB: Mature (17+)

Гигантская вселенная Warhammer 40000, как и огромный мир Star Wars, отлично подходит под игры чуть ли не любого жанра. Это в очередной раз доказала Relic Entertainment – студия, уже ранее сделавшая несколько стратегий в мире Warhammer 40000, вдруг неожиданно соорудила заправский слэшер. Вернее, даже не совсем так: разработчики еще до релиза обещали, что Space Marine будет сочетанием двух жанров, слэшера и шутера от третьего лица. И к их чести, они свое слово полностью сдержали.

Битва в кузнице

Действие большей части сюжета Space Marine разворачивается на Грайе, одной из планет Империума, атакованной орками. Вторжение в самом разгаре, зеленокожие твари миллионами опускаются на планету, а силы планетарной обороны сдерживают их уже из самых последних сил. И, наконец-то, прибывают десантники из ордена Ультрамаринов, одного из этих бравых ребят нам и придется контролировать всю игру, изничтожая его руками сначала орды орков, а затем – сторонников Хаоса.

Отметим, что Грайя – планета-кузница, на которой производят Титанов, мощнейшие боевые машины. Завод по их производству для Империума слишком ценен, чтобы уступать его оркам или даже просто уничтожать – вполне логично, что отбивать ценный строения с почти собранными Титанами послали Ультрамаринов. Удивляет другое – по логике вещей, планета принадлежит весьма крутым ребятам из Адептус Механикус. Вот только самих Механикус в игре вы совершенно не встретите, не валяется даже их трупов. При этом солдаты их Имперской Гвардии, попадаются регулярно, помогая Ультрамаринам в боевых стычках. Сомнительно, что «релики», уже давно работающие с миром Warhammer 40000, не знали о зонах ответственности Механикусов. Скорее всего, сделать их помешала банальнейшая лень.

Геймплей Warhammer 40.000: Space Marine очень напоминает Devil May Cry, но без столь сильного акцента на ближний бой. Если вы захотите пройти всю игру, расстреливая врагов из разнообразного огнестрельного оружия, то это возможно, но будет очень сложно по нескольким причинам. Первая – несмотря на то, что в игре стрелять очень увлекательно, и в наличии имеется множество разновидностей футуристического оружия, здесь нет системы укрытий. Наш бравый ультрамарин Титус способен разве что встать за какой-нибудь колонной, прилипать к ней спиной он не умеет, при этом стрелки орков довольно меткие. Вторая причина – патроны очень часто кончаются не вовремя, а собирать их можно только по валяющимся тут и там ящикам, огнестрельной оружие орков Титус не использует. И третья – восстанавливать здоровье здесь можно только в ближнем бою. Как видим, разработчики из Relic не запрещают нам играть в обычный шутер, но в то же время ненавязчиво подталкивают нас к ближнему бою.

На ближнем расстоянии Space Marine – это жесточайшая рубка с использованием разнообразного холодного оружия (цепные мечи, секиры и молоты). Причем рубка с потоками крови, расчлененкой и с режимом ярости, которую можно активировать после заполнения специальной изогнутой шкалы. В состоянии ярости удары протагониста становятся гораздо сильнее, во время стрельбы включается слоу-мо, а ущерб, получаемый Титусом от вражеских атак, будет намного меньше. За особенно жестокие фаталити, выписываемые поверженным оркам и демонам хаоса, нам восстанавливают сразу всю полоску энергии.

Графику нельзя назвать выдающейся, но, тем не менее, картинка вполне приятна глазу. Радует, что Relic идеально передали в своей игре ту гигантоманию, которая характерна для вселенной Warhammer 40000. Начинается приключение на палубах огромных кораблей орков, затем будут битвы и на разушенных городских улицах, и в цехах большого оружейного завода. Однако, как и в большинстве слэшеров, уровни в Space Marine целиком и полностью линейные. Было бы интереснее, если бы нам позволяли заходить в различные комнаты зданий, перебегать по балконам, подниматься на крыши. Впрочем, тогда это уже была бы совсем другая игра.

Другая проблема – не хватает разнообразия. Мы очень редко воюем на городских улицах или в пустыне, большую часть времени в компании с напарниками приходится шляться по разным цехам и полутемным коридорам. В общем, опять себя ярко проявляет лень разработчиков…

Вместе с друзьями все веселее, и Relic это прекрасно осознавали, включая в свой проект кооперативный режим. Когда рядом с тобой воюют не два глупых бота, а живые игроки, которые и огнем прикроют, и со спины толпу орков встретят – тогда перестаешь обращать внимание на штампованный сюжет и на практически полное отсутствие интересных героев. На первый план выходит его величество геймплей, мясной, адреналиновый и увлекательный. Другое дело, что вся игра превращается в эдакую вариацию режима «Выживание» в других проектах, когда нам приходится противостоять новым и новым волнам противников.

Если битвы все еще мало – добро пожаловать в мультиплеер 8 на 8, в котором выясняют друг с другом отношения хаоситы и обычные космодесантники. Заглянув сюда, правда, надолго задерживаться тут не особенно хочется. Классов всего три, карт – всего пять, есть редактор для раскрашивания доспехов своего персонажа, есть реактивный ранец, ориентированный на любителей ближнего боя – вот , пожалуй, и все.

Warhammer 40000: Space Marine – классический пример игры, которая попыталась выехать на одном только мясном геймплее. Но сейчас другое время, и то, что было можно Painkiller, уже не сходит с рук Space Marine. Когда проходит час, два яростной рубки, а игра продолжает предлагать и предлагать все то же самое – просто банально начинаешь уставать. Ох уж эти ленивые разработчики…

Обзор Warhammer 40000: Space Marine

В свое время Games Workshop заявила, что у них будет собственный шутер, по мотивам вселенной Warhammer 40000. Space Marine — первый блин студии Relic после относительно успешных Dawn of War 1/2. Получился он как говорят «комом». Изначально ориентированный на консоли, Space Marine прихватил все их недостатки: плохую графику, типичное консольное управление и слабое игровое наполнение. Я уже не говорю о том, что игра короткая и пройти ее можно за один день.

Мы не покроем себя славой

Подозрения о качестве сего изделия начинают закрадываться сразу же, при начале новой игры. Чего только стоит intro в духе 90-х годов прошлого века: на статичной картинке печатаются буквы. Кстати такой же «ролик» нас ждет и в финале игры — почему Games Workshop пожалела денег на качественные ролики (которые мы видели в других играх серии Warhammer 40k) — не понятно. Впрочем, блеклые ролики не самое худшее, что вызывает недоумение, а потом и священную ярость — графика, уровня 2000-х годов, явно устарела, а некоторые элементы и вовсе выглядят хуже некуда. Разумеется, ни о какой поддержке DirectX 10 тут и речи нет. Скудный бюджет сказался и на дизайне локаций — их всего три типа: коридоры, руины и руины коридоров.

Надеетесь, что дублируя их over 9000 раз Relic не могли напортачить хуже? Ошибаетесь… большую часть игрового времени мы тратим на беготню по абсолютно пустым коридорам — на планете наполненной орками это просто не возможно! Враги появляются небольшими кучками и легко истребляются Капитаном Титом. Небольшая фишка с напарниками реализована также как и везде — толку от них нет, да и ключевые моменты (которые действительно напоминают нам о настоящих баталиях в Warhammer) мы проходим в одиночку.

Вызывает сомнение адекватность тех, кто рисовал главного героя: можете себе представить капитана ультрамаринов метросексуальной внешности с прилизанной прической? А дизайнеры — могут. Видимо в их исполнении Warhammer — это аниме! Куда делась мега брутальная лысая башка из дебютного ролика — не понятно. Пропал у героя и пафос, хотя, как известно враги мрут пачками, от СОТЕН ПАФОСА!!111 излучаемых ультрамаринами (возможно, весь пафос пропал только из русской локализации). Все те же люди были ответственны и за элементы игровой вселенной Warhammer 40k которые мы видим в игре – оружие и предметы использования, не соответствуют канону, а для фанатов это очень сильный удар!

Сюжет в игре не замысловатый и никак не отвлекает от прохождения. Поэтому если Вам лень читать многобукф, а хочется помахать саблей – Space Marine отлично подойдет для занятия свободного времени. Возможно, кого-то удивит концовка, но для тех, кто хорошо знаком с некоторыми произведениями вселенной Warhammer она вызовет лишь унылый зевок. А, ну и радость от того что все наконец-то закончилось.

А можете ли Вы себе представить, чтобы Капитан Ультрамаринов (!) сказал младшему товарищу: «А чего ты это так серьезно относишься к Кодексу Астартес? Кодекс кодексом, но нужно думать и самому». И это далеко не единственный ляп. Видимо сценаристы вообще не читали ни одной книжки по серии Warhammer 40000, так что не удивляйтесь таким примитивным плюсам игры. Больше просто нечего вспомнить.

Обидно это признавать, но .

Games Workshop подошла к Space Marine спустя рукава. И это главная проблема многих современных игр. При сносном сюжете и адской кровавой бане, которую иногда творит наш герой, в Space Marine больше нечем заняться. Разве сложно было добавить хоть какой-то контент для пост-прохождения (скажем битва на время, на очки и т.п.). Большинству игроков прямая дорога в мультипелеер, однако ему будут угрожать более серьезные конкуренты в лице Modern Warfare 3 и Batllefield 3. Будь эпичных битв в игре побольше, а графика на уровне 2011 года – Space Marine вполне мог стать отличной игрой, а то что есть сейчас – понравится крайне малому числу фанатов.

Демо геймплея Space Marine с Comic-Con

Orks, also called Greenskins, are a warlike, green-skinned humanoid race spread all across the Milky Way galaxy. Orks are savage and crude, yet the most successful species in the whole galaxy, possibly outnumbering every other sapient race. However, this massive population is split into hundreds of tiny empires often warring between themselves. It has been speculated that were the Orks ever to unite as a single racial entity, they would utterly crush all opposition. Luckily, the Orks enjoy killing each other just as much as other species.

In Warhammer 40,000, Orks are generally considered a «comic relief» faction with humorous behavior, language and appearance as well as ramshackle technology with amusing names. This, however, doesn’t stop them from being a massive threat for the Imperium of Mankind.

Biology Edit

Biologically, the Orks are a strange animal-fungal hybrid that reproduces by airborne spores. This makes them extremely hard to eradicate, and grants them exceptional toughness and regenerative ability. Orks can actually heal perfectly well after dismemberment – even decapitation – if the missing part (or something functionally equivalent) is only put back in soon enough. This unique physiology makes them extremely effective warriors.

Orks thrive on conflict and produce growth hormones during conflict, meaning that they grow physically larger and more powerful the more battles they survive. The biggest Ork will lead the group; if another Ork gets even bigger, he will usually kill the old leader and take over. The largest Orks, the «ruling caste», are called Nobz («nobles»), but the leader of a group is usually referred to as a Warboss.

All Orks generate a species-unique psychic field known as a «Waaagh!» which allows them to instinctively recognise the most well-developed and thus powerful Orks and classify each other in a relative hierarchy of size and strength, which allows them to organise into their characteristic hordes (also known as Waaagh!s) while limiting the infighting necessary to establish their dominance-based hierarchies. Only in situations where the hierarchies become ambiguated, such as in the immediate aftermath of the death of a Nob or Warboss, or otherwise in situations where the Waaagh! field itself does not directly correspond to who is able to take and hold power through violence, do Orks tend to do battle amongst themselves. Thus, Orks can frequently be observed to fight among themselves in small groups, over small stakes of power and control, even while these small groups are co-operating in larger efforts; major warfare and revolutions only take place when Orks, usually larger, more experienced Nobs, percieve through their own cunning that serious gains might be made through open violence.

Ссылка на основную публикацию